排名!有史以来最好的23个足球视频游戏:Sensi, FIFA, Virtua, PES等等

冠军经理01/02

圣诞节家庭团聚最好的一点是:你的暴发户小弟弟不断地敲打你国际足联PES.然而,这种活动变得像火鸡味的争吵和节礼日宿醉一样传统,不一定是件好事。尽管这对组合非常出色,但他们在过去20年的统治地位使得许多有才华的竞争对手免费转会到Obscurity United。

考虑到这一点,我们汇集了世界杯阵容中最伟大的体育视频游戏,其中许多早已被遗忘,但永远值得称赞。为了防止这份名单——比如12月25日——变成一个国际足联/PES /足球经理Blowout,我们将特定系列中的最佳作品限制在一定范围内。

国际足联22预售开放-加上发布日期,封面,预告片和其他一切我们知道到目前为止

例外情况是当一款游戏是明确的衍生作品(如EA的世界杯和欧洲杯作品)或由独立工作室或发行商开发。(例如,PES是Konami东京的作品,而国际足球巨星是大阪科乐美制作的。)都清楚了吗?让我们踢一些假装的球……

23.LMA经理(2002)

首先是Codemasters为主机制作的模拟训练系列的巅峰之作。这款PS2版本早在《足球经理》之前就提供了3D比赛引擎(游戏邦注:这是Alan Hansen的赛后分析),并且能够将你的团队保存到存储卡中,然后与队友进行对决。哦,还有在边线大声发号施令的选项,即使在游戏中你听起来像一个过度竞争的悲伤父亲看着他儿子的11岁以下球员。

22.FIFA街(2012)

EA的五人制潘纳马拉松游戏在PS3上的重新启动,长期以来被批评为肤浅和依赖噱头,最终确定了近距离足球的强度和亲切感。滑稽的把戏礼节但巧妙的脚法和犀利的传球也是必要的战术。思考者的五人制足球?这真的并不遥远。

21.《微散文足球》(1988)

这是由Jon Hare和Chris Yates制作的第一款足球游戏,他们随后又以惊人的风格重塑了这一类型合理的足球.直到今天,我们仍然怀念C64版本的六人制模式和藐视科学的香蕉踢,但我们已经摆脱了足球粘在球员脚上的感觉,感到宽慰。

20.《欧洲老板》(1991)

《Budget Spectrum》和《Amstrad》的教练模拟游戏中有一个邪恶的扭曲:收入可以用来购买球员,但如果你没有留出足够的资金来升级球场,你就会在第二赛季后被解雇。想必温格经常玩这种游戏。

19.超级足球(1992)

这是一款SNES的首发游戏,也是最受欢迎的游戏,带有任天堂特有的怪癖。球员只有名字,以著名球员为基础(Diego代表阿根廷的马拉多纳),而垂直视角意味着当你攻击球场的远端时,球场会变得更窄,这为朝着电视屏幕的竞争对手提供了巨大的空间优势。

18.世界足球锦标赛2 (1994)

这款鲜为人知的《Mega Drive》如今已成为史上最受欢迎的足球游戏之一,因为有消息称Jon‘Sensible Soccer’Hare曾秘密参与了这款游戏的开发。毫无疑问,它就像一个加速的侧面森西虽然可能一个都没有值得花752英镑。(在新标签页打开)

17.国际足球(1988年)

虽然80年代后期的家庭电脑充斥着管理模拟器,但很少有开发者敢于提供对游戏领域的完全控制。C64突出的Emlyn是一个充满活力的异常,让你可以通过操纵杆传球,运球和射击(并触发灵活的节奏变化)。可编辑的名字和衬衫颜色增加了现实主义的概念。

16.马里奥前锋冲锋足球(2007)

不,不是巴洛特利,而是这个疯狂的Wii游戏的名字来自任天堂的“连接厕所修理器”。超级能量镜头,滑稽的能量提升和滑稽的环境——比如用电螺栓围起来的球场——使它不同于这个列表上的其他任何东西。家庭游戏吗?你刚给陶德送了最后一分钟的胜利礼物,不是。

15.2008欧洲杯(2008)

这款PS3和Xbox 360平台上的《FIFA》衍生游戏帮助EA改变了足球行业的命运,它引入了个人球员庆祝活动和影响球场的天气等热门系列。与夹在中间的俱乐部游戏相比,球场上的节奏更慢,这也引起了球迷的嘀咕,但令人沮丧的是,发行商花了很长时间(7年)才会在内部刹车国际足联适当的。

14.11强(2010)

找到一款优秀的社交媒体体育游戏就像找到一名能防守的阿森纳后卫一样困难,但Nordeus基于战术的宝藏是个例外。它的布局让人想起了冠军的人,即时呈现结果,让您在一个周末就能快速浏览季节。哦,它是免费的。难怪2014年Facebook上每月有1500万人玩这款游戏。

13.Virtua前锋(1994)

长传球。短路。开枪。解决的问题。当然,这款街机游戏的比赛控制选项有限,但其开创性的3D图像让你在其内部投入20便士的游戏。18支国际球队入选,我们将向任何能证明自己代表沙特阿拉伯赢得比赛的人支付实际奖金。

12.多人足球经理(1991)

Amstrad, Spectrum和C64最好的管理模拟器,这不仅是因为最多4个伙伴可以轮流玩。球队破坏伤病,球员拒绝不合适的移动和适当的赛季数据跟踪是逼真的触控,使它在80年代末/ 90年代初的运动服模拟游戏大潮中保持稳定。

11.Actua Soccer (1995)

同时提到国际足联而且PES在PS1时代,多亏了主机上的第一个3D比赛引擎。Actua也更早,因为它使用真正的玩家进行动作捕捉:Chris Woods, Graham Hyde和Andy Sinton都参与了这项练习,而开发商Gremlin的总部就在谢菲尔德星期三的希尔斯堡总部附近。

10.开球2 (1990)

迪诺·迪尼备受尊崇的系列作品的巅峰之作,为合理的足球凭借其自上而下的视角和巧妙的设计决定,将球和球员视为独立的实体。仍然受到那些拥有Amiga的人的喜爱,以至于每年都会在上面举行虚拟世界杯。

9.《足球经理》(1982)

与Sports Interactive同名的巨人没有关系,但对其创建产生了重大影响——凯文·汤姆斯的Spectrum经典代表了管理游戏的诞生。最让人印象深刻的是比赛日亮点引擎。棍棒人踢出了每一个进球、失误和扑救,这种方式在现在看来很粗糙,但在当时却被认为很像今天的比赛。确实是一个更简单,但有些人可能会说更快乐的时代。

8.《新星足球》(2012)

混合元素合理的足球(开销的角度),足球经理(俱乐部谈判)和大量的rpg(升级玩家和参与课外活动的能力),NSS是任何平板电脑用户的必备产品。鲜为人知的事实:这款游戏于2012年发布于iOS平台,实际上已经在各种格式上玩了12年,这让它成为了杰米·瓦尔迪(Jamie vardy)式的大器晚成者。

7.火箭联盟(2015)

把球员换成汽车,把草皮换成装有助推器的竞技场,你就有了一种让d级明星去戒毒所的上瘾方法。PS4近乎完美的运动/车手混合游戏是风险与回报的终极游戏,一个不走运的弹跳或干扰偏转可能会使超大的球落入你自己的网中——把应得的胜利变成了甩板的失败。(但当相反的情况发生时:哦,是的。)

6.《国际超级巨星足球豪华版》(1996)

不像很多人认为的那样,这是国际空间站的职业而且PES那些游戏是Konami Tokyo做的,这个超级任天堂的作品是Konami Osaka做的。即便如此,它也标志着90年代中期的网络足球巅峰,游戏中的精灵(Valderrama!拉瓦内利!)、快速的横向滚动动作和令人印象深刻的蹩脚评论。“到机翼下面去!”好大的一脚!英格兰队赢得了点球大战!”好吧,最后一个是我们编的。

5.足球经理2014 (2013)

虽然复杂的用户界面一开始就令人困惑,但下面是一个非常详细和非常真实的管理模拟。Sports Interactive的传奇系列逐年改进,但这是事情发生的地方少数派报告。

在这个版本中,改进的AI意味着对手的教练可以更好地适应你的战术,迫使你在每场比赛中都要换档,思考得更快。还有一些管理层面试,你可以一路甜言蜜语,以一种更精致的方式列出你的目标和抱负,有时还能让你得到比简历上更重要的工作(或者只是惹怒你未来的董事长)。

4.国际足联98:世界杯之路(1997)

当然,最新的版本是足球游戏可以得到的闪光-但这个列表不仅仅是纯粹的完美。许多人对世嘉Mega Drive上的EA系列印象最深;不过回想起来,它的等距视角看起来很华丽,但传球选择和进球种类有限。

相反,让我们深情地回忆一下绝对的腰带生产国际足联98年: Blur乐队的开场音乐歌2在每一场比赛中,德斯·利纳姆(Des lyam)都以“Yes, hello”开场,3D图像将比赛带入了一个新的水平,还有Yes -哦,是的-室内五人制足球。如果你想滑铲守门员,你可以(为自动红牌做好准备);如果你想扮演马拉维人,你可以;如果你想编辑球员、球队或装备?没有问题。我们已经提到室内足球了吗?

3.冠军经理:01/02赛季(2001)

Cherno Samba。马克科尔。Tonton Zola Moukouko。只有三位职业足球运动员在真正的职业生涯中几乎没有取得什么成就,但在那些依靠Sports Interactive多汁的管理奶头断奶的人当中,他们仍然是名人堂成员。

蒸馏是不可能的厘米细化到一两个关键元素;这是一部轰动一时的PC游戏,完美地再现了一个真正的老板的每一个高潮和低谷。我花了几个小时、几天、几周的时间在不知名的国家寻找便宜的签约机会,设计出不可战胜的战术,并为充满戏剧性的文字评论感到高兴(或在阳光下说每一句脏话)。如果你在SI的奇迹岁月里是一名学生,很可能你的保证2:1变成了幸运的2:2,多亏了失去了几个月厘米.而且你一点也不后悔。

2.职业进化足球6 (2006)

将这个列表限制为每个系列一个条目的主要原因是,否则整个前十名都将被扩展箴Evo聚会,派对从国际空间站的职业从PS1的98年到PS2的传奇,科乐美在12个月的基础上彻底改变了虚拟体育。

这一加入是这一长达十年的进程的重大高潮。它不仅以逼真的方式展现了传球和射门的基础,而且还体现了它的细微之处:令人难以置信的智慧无球跑动,贝克汉姆和亨利等球星独特的跑动风格,快速任意球的加入,等等。它接近真实足球的一个缺点是什么?它的卓越之处已成为现代社会脖子上一个无法转移的信天翁PES

1.《感性足球世界》(1992)

从上帝的眼睛里看到的端到端的足球,有天堂般的结果。有一个强有力的理由PES排在第一,但单因素推动森西上面是永恒。然而,年度游戏的必要演变在21世纪头十年中期并不乐观Pro Evo, SWOS它在今天的表现和第一次为Amiga效力时一样精彩。

它完美地继承了之前所有自上而下的比赛,呈现出无穷无尽的香蕉形状的雷击,违背物理规律的抢断和舒梅开利式的扑救,所有这些都以令人窒息的精彩节奏上演。

在发布之初,它吸引了24000名玩家和1500个团队,即使在今天,仍然有一个繁忙的社区致力于更新它。梦幻般的Mega Drive版本也保证了帽子的关闭-但就像每个朋友和敌人一样,之前或之后,它根本不是这个像素完美的冠军得主的对手。

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